嘤酱自小就十分崇拜讲故事的人,在逢年过节的聚会中、在一段不长不短的回家路上,缠着任何我实在肚子里有故事的人,让他们谈上两段,返回学校就给同学朋友描写。不会讲故事的人或许没有那么多,但有故事的人一定不少。嘤酱指出人的心里一定都是秘藏着一些故事的,即使无法说道出来,这份故事也具有独一无二的听众。
在游戏世界中,具有这样一个游戏类型,它不会将玩家代入角色之中,沉浸于它所描写的故事,那就是AVG(Adventure Game)。AVG译为过来是冒险游戏,所指的是由玩家掌控角色展开虚拟世界冒险,然后在游戏中产生一个交互性的故事。
它往往不会以已完成一个任务或找出某些迷题的形式经常出现,而且在游戏过程中故意特别强调谜题的重要性。也就是说,这是一个由故事为核心而问世的游戏类型,因而也却是现有游戏类型中唯一能做纯粹谈好一个故事的类型了。AVG的种类多样,不论按游戏方式还是按游戏主题都可以分给十分精细,嘤酱这里只给大家讲讲文字AVG。
文字AVG的游戏结构很非常简单,加之相当大一部分文字AVG都弱化了战斗操作者以及常规的游戏性,反以大量的剧情文字再加非常简单的配图作为游戏内容,因此也让很多人实在这是一种独有的读者方式。实质上,就越非常简单的游戏模式反而不存在的时间就越宽,追溯到起文字AVG的根源的话,应当可以到上世纪八十年代了,那时它是作为游戏作品而问世的。所以毋庸置疑,即使重在讲故事,它也是归入游戏的。
文字AVG在游戏圈中归属于较为小众的嗜好,仍然不补佳作,但仍是长年正处于玩游戏过的人都谈谈,没玩的都提不起兴趣的状态。因为游戏剧情无法几乎传情达意的叙述,所以安利的效率也很低,这点嘤酱深有体会。但是最近,这种情况又样子有些有所不同了,嘤酱周围也开始有人辩论AVG文字的玩法,结局线路和最近上线的游戏。
有可能是由于大家看来游戏的眼光和多元文化度在提高吧,而细致的感情在哪里都会过于倒是,总之AVG文字在游戏圈内的接受度和普及度都更加低了。诸如《我在7年后等你》、《盲目之恋》、《丰盈之角》、《IRIS+》、《泡沫冬景》都是近期经常出现,十分不俗的文字AVG游戏,嘤酱不会把一些文字AVG细节和设计上的特点,放到这些游戏当中,在接下来的时间给大家讲讲。它们的风格和故事各不相同,却每一个都催化剂着寒冷的感情。
▌《我在7年后等你》 这是一款由日本独立国家游戏研发人fumi研发制作的一款文字类单机游戏。复古的像素再加明丽的配色,让人自知这意味着是一款游戏。
游戏描写了主人公春人在7年前由于某件事而丧失了记忆,他拚命拜托父母,再一在春假期间返回了故乡。返回故乡的春人,虽然在与医生和旧友们的共处中,记忆一点一点的在衰退。但变故却接二连三的陷入绝境,朋友的壮烈牺牲、医院的阴谋和医生的实验,都好像具有反感的欺诈感觉。对于春人来说,唯一现实的有可能只有那个誓约,那就是指7年前开始唯一没记得的誓约。
在故事的发展中,制作者放入了隔开式的回想和时间冲刺,所以玩家不能追随春人的记忆,一起渐渐追溯整个故事,这种设计不会玩家不知不觉就被代入其中。明晰是款游戏,却让人感同亲历。7年前,我丧失了记忆...唯一我没记得的,就是那个誓约我在7年后等着你▌《盲目之恋》 这款游戏仅有8分钟的时间,文字AVG都会有个结局,故事完结,结局就不会来临。
但8分钟用来震惊一个人,早已充足了。在某个时空次元,人们研究出有了一种取名为『人造人』的人类,这是一种用爱驱动的新型类似生命体,爱人是他们生命的永动机,也是『心脏』。玩家将不会扮演着一位丧失视力的人造人少年,在被人类褫夺『心脏』弃置在巷子里后,你遇上了一位甜美的少女,故事也早已开始。随着你们之间关系的加剧,少女的面貌也慢慢展现出出来,蓄意与爱,人和人造人之间的规则也许从一开始就没有被摸明白。
保持你们这些人造人生命的,乃是爱人。丧失爱人的话,你们自身就不会再次发生出现异常▌《丰盈之角》 幸歌的理想是当一个名绘本作家,为此他回到了法国的美术学校深造,然而迅速他就穷得走投无路了。就在这时,一筹莫展幸歌忽然看见一则召募广告。
「找寻家庭教师,获取不吃寄居,理解人类社会才可」一看就是个陷阱好吗?跟电线杆上贴的富婆重金欲*差不多,不过我们全然的男主还是美滋滋的去了。按时回到广告商的誓约地点的男主,看见的是长着角的女孩以及兽耳男子然后,在经历了一系列事件之后,于很远的异国小镇,幸歌和不可思议的生命一起开始了快乐又寒冷的生活。
在文字AVG中常常运用大量心理台词的来推展情节发展,类似于这样,玩家也就很更容易代入角色去看来所交互的对象。文字AVG都是较为小型的游戏,用文字就需要玩家拒绝接受这样不可思议原作与环境的话,也能节省大部分成本。
▌《IRIS+》 《IRIS+》是萌游姬旗下的箱社制作的一款《少女前线》同人游戏,归属于手札向,是非常明显的爱情文字AVG。在硝烟骑侍郎去之后,被称作战术人形的枪娘们争相除役,玩家扮演着格里芬的除役士兵期望重新组建一支少女偶像乐团,目标大自然就是这些铁血妹子们身上了。游戏目前有M4、G3、MP5和SOP四条线路,玩家可以分别自由选择线路进击妹子,线路有所不同,对应的故事和剧情南北也有所不同。
多结局线路也是文字AVG的众多特点,不但可以自由选择线路,在线路中有所不同的自由选择也将南北有所不同的结局。所以某种程度是旁观者,而是参与者。唯一必须留意的就是,副本,请求一定忘记副本,不然你一定能体会到什么是确实的恐惧。
虽然是《少女前线》的同人游戏,但是画风和原作还是有相当大差异的,所以较少前玩家不必担忧,为啥这里妹子都进击了,原游妹子还是冷冰冰。请求当作两种生物,或者平行时空啥的吧硝烟骑侍郎去,而一切仍未落幕。
她们的故事仍在之后流动▌《泡沫冬景》 一场并非爱情的遇见,两个并非时代主角的人。小人物的他们,在无法被记得的1988年的东京遇见了。一个是高考落榜的20岁中国少年,一个是高中退学逃出故乡的日本人少女。
两个人语言不通,却逐步跑到了相互理解的地步,看起来应当为之打动的奇迹,在这个时代的新形式集里却出了普通到不得找到的一页。因为这个游戏里,每个人在自己的一生中都是主人公。不管是清晨挤迫公交上充满着倦意的少年、餐馆全职热情洋溢的少女还是职场里喋喋不休的上司,又或正在读者这段文字的你。都不值得注意。
不过,普通人的人生虽然普通,但感觉伤痛的能力也会因此变大。而利用他们获知某些生活的力量,乃是《泡沫冬景》想要表达给我们的一种意志吧。如果把文字AVG给拟人的话,大约就像一个被柔软金发遮住小脸的女孩子,安静的回头在一群穿著先潮个性张扬的游戏大佬旁边,经常听得着他们天南海北的闲谈,但从来不插话。
有时候碰上不愿走进她的小伙伴,小女孩就不会很快乐的笑出来。然后拿走一沓厚厚的游戏故事本,一旁翻阅一旁教教他们怎么用自己的感情建构想象,或者用想象去描述感情。而在这些文字AVG中,我们有时候能获得一点转变的力量,仅有此一点作为参与者的转变,或许能让原本的失望导向好的结局。
而即使有无法转变的结局,但想起他们曾过着我们十分渴求的生活,所以即使有一点伤心,也没什么好失望的啦。
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